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  <title>跡地</title>
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  <description>ウディタ関係とかネタ系だけ残してます
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  <lastBuildDate>Sun, 21 Aug 2022 09:42:25 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ある日突然ウディタとツクールが文字化けしたのを自力で解決した。</title>
    <description>
    <![CDATA[数日前、少しだけ絵の資料としてウディタを開いたら<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/screenshot.3811.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1661073939/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/screenshot.3812.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1661073945/" alt="" /></a> <br />
<br />
ご覧のありさまである。<br />
そう、文字化けを起こしていた!<br />
なんとこれ、ツクールのソフトや画像ファイルの一部迄及んでいたのだ。<br />
<br />

<div><strong>ふ、ふざけんな～～～～！！<br />
<br />
<br />
</strong>が、どうにかなったのでその方法を載せます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/screenshot.3814.png" title=""><br />
</a><a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/f6c0630d.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1661074882/" alt="" /></a> <br />
<br />
コントロールパネルを開き<br />
時計と地域をクリック<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/29c35d76.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1661074879/" alt="" /></a> <br />
<br />
そして地域をクリック<br />
<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/77e0b93f.png" alt="" /><br />
<br />
そしてここの管理タブを開き、<br />
システムロケールの変更を管理者として開く<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/screenshot.3818.png" alt="" /> <br />
するとまぁ、こんなウィンドウが出て来る。<br />
そしておそらくベータ：ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8をしよう<br />
チェックマークが入っているのでこれを外す。<br />
<br />
必ず外す！！！！（大事）<br />
<br />
そして再起動をすると<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/screenshot.3817.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1661074598/" alt="" /></a> <br />
<br />
文字化けが治った～～～～～～～～!!<br />
ツクールの方の文字化けも、画像ファイルの文字化けも治った!!<br />
<br />
何があったかというとザックリいうなら、<br />
恐らくwin10アプデでパソコン自体で使う言語の形を<br />
「ベータ版のこっちに変更しますね～」と善意で勝手に変えられたのだ。<br />
<br />
やめてくれ&hellip;&hellip;やめてくれ&hellip;&hellip;。<br />
ともあれ一件落着です。<br />
<br />
とてもつかれた<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>ウディタあれこれ</category>
    <link>https://kurogame.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C/%E3%81%82%E3%82%8B%E6%97%A5%E7%AA%81%E7%84%B6%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A8%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%96%87%E5%AD%97%E5%8C%96%E3%81%91%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%82%92%E8%87%AA%E5%8A%9B%E3%81%A7%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sun, 21 Aug 2022 09:42:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>没ネタ公開「アリシニアバレンタイン外伝」</title>
    <description>
    <![CDATA[結局間に合いませんでした（ゲームも小説も）<br />
<br />
一応冒頭のさわり部分だけ書いていたので、<br />
其処だけ公開しようと思います。<br />
<br />
※以下、アリシニア最新エンドまでクリアした人向け<br />
（反転で表示されます）<br />
<hr /><br /><br /><a href="https://kurogame.gg-blog.com/%E6%B2%A1%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%A2%93%E5%A0%B4/%E6%B2%A1%E3%83%8D%E3%82%BF%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%A4%96%E4%BC%9D%E3%80%8D" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>没ネタの墓場</category>
    <link>https://kurogame.gg-blog.com/%E6%B2%A1%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%A2%93%E5%A0%B4/%E6%B2%A1%E3%83%8D%E3%82%BF%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%A4%96%E4%BC%9D%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 01:43:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ウディタで戦闘中会話を入れる方法</title>
    <description>
    <![CDATA[分かると簡単だけど、分かるまでが難しいものシリーズその２（１はカットイン）<br />
やり方はまず、変数で「ボス会話」や「戦闘会話」というのを作ります。<br />
そして、それをこの様に<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-1154.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1481381472/" alt="" /></a> <br />
マップイベントとか、特定のイベント（チュートリアルイベント）に入れます。<br />
台詞後に変数を入れても構いませんが、<strong>戦闘前に必ず入れてください。<br />
</strong><br />
次に戦闘側。チュートリアルなど、戦闘開始直後に会話を入れる場合は<br />
図の青い範囲のような条件を入れます。<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-1157.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1481381609/" alt="" /><br />
</a>で、条件はこう<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-1158.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1481381758/" alt="" /></a> <br />
因みに条件を増やせば<strong>別の敵ごとのチュートリアル会話が制作可能</strong>だったりします。<br />
連打防止の為に、イベント終了後に10ウェイト～30ウェイト(0.5秒)入れる事をお勧めします。<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/ScreenShot_2016_1211_00_05_12.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1481382313/" alt="" /></a> <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>おまけ。<br />
</strong></span>一定ターンが経ってから会話を入れたい場合は<br />
この図のように、<strong>戦闘開始にターン数を数える変数を１にする。</strong><br />
（戦闘開時を1ターン目とカウントさせるため）<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/9e5e8086.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1481381873/" alt="" /></a> <br />
<strong>その後、毎ターン終了後の処理に+1ターン入る処理を入れる</strong><br />
（次のターンの始まりには既に+1去れた状態にして数える為）<br />
<br />
この後、毎ターンの始まりに図のような条件をいれることで完成。<br />
<a target="_blank" href="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-1156.png" title=""><img src="//kurogame.gg-blog.com/Img/1481381866/" alt="" /></a> <br />
もちろん、これをターンではなく主人公のＨＰが一定数値以下だと<br />
台詞が表示されるという条件にもできます。<br />
その場合、イベントを一度だけ表示するように制御すればＯＫ。<br />
いろいろ試してみてください。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ウディタあれこれ</category>
    <link>https://kurogame.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%82%92%E5%85%A5%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
    <pubDate>Sat, 10 Dec 2016 15:05:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ウディタで戦闘中カットインを作る方法（3/19一部修正）</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
カットインっていいですよね。<br />
でも、ウディタでカットイン系のコモンってなかなか理想と違うのが多い！<br />
技別にカットインを作りたい！！<br />
そんな人向きの講座みたいなものです。<br />
<br />
カットイン見本動画<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/QQ6hklUqAVk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
やること自体は簡単です。<br />
コモンイベント164X[戦]行動実行結果算出に数行書き加えるだけです。<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-0941.png" alt="" /> <br />
これの180行目。<br />
に画像のような条件を置きます。<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-0942.png" alt="" /><br />
<br />
順番に説明すると<br />
まずは誰がという部分の処理。<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-0943.png" alt="" /> <br />
図のように基本システムでは0～５までは主人公メンバーです。<br />
因みに番号はこことリンクしてます<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-0944.png" alt="" /><br />
<br />
次にどの技能で発動の処理です。<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-0945.png" alt="" /> <br />
これですね。此処の数値はこれとリンクしています。<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-0946.png" alt="" width="612" height="545" /><br />
なので、ここの番号を指定して後は演出を入れてあげれば<br />
必殺技発動前にカットインを出す事が可能になります。<br />
演出例は<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_No-0948.png" alt="" /> <br />
こちら。ピクチャを動かしてる+コモンイベントで背景にアニメーションをしてます。<br />
あとはいろいろためしてみてね。<br />
<br />
<span style="color: #993366;"><strong>また、カットイン等のピクチャは18000もしくは18001番以降から使ってください。</strong></span><br />
<span style="color: #993366;"><strong>じゃないと敵ピクチャや背景に隠れる場合が有ります。<br />
<br />
</strong></span>追記<br />
全体攻撃で一度だけ表示させる方法。<br />
まず、スキルごとに制御用の変数を作ります。<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/d846fe6a.png" alt="" /> &nbsp;<br />
置く場所はどこでもいいですし、名前も何でもいいです。自分が管理しやすくて把握しやすい方がいいかも。<br />
<br />
その変数の条件を青い所のように追加し、その中に上記で作った処理を入れます。<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_NoName_2017-3-19_19-56-32_No-00.png" alt="" /><br />
１の場合＝カットインを出しおえて次の敵に襲い掛かってる最中です。なので、一度だけ表示したい場合は上記のようにしてください。<br />
そして、この変数を次のターンに戻す為には<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_NoName_2017-3-19_19-59-8_No-00.png" alt="" /> <br />
１ターン終了時処理に<br />
<img src="//kurogame.gg-blog.com/File/SnapCrab_NoName_2017-3-19_19-59-38_No-00.png" alt="" /><br />
０にする処理を入れれば制御できます。<br />
また、応用すれば全体攻撃ならではの１体目カットイン２体目カットイン&hellip;という連続カットインの演出もできるかもしれません。いろいろためしてみてください。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ウディタあれこれ</category>
    <link>https://kurogame.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
    <pubDate>Sun, 13 Nov 2016 02:17:02 GMT</pubDate>
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