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ウディタ関係とかネタ系だけ残してます
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    ある日突然ウディタとツクールが文字化けしたのを自力で解決した。

    数日前、少しだけ絵の資料としてウディタを開いたら



    ご覧のありさまである。
    そう、文字化けを起こしていた!
    なんとこれ、ツクールのソフトや画像ファイルの一部迄及んでいたのだ。

    ふ、ふざけんな~~~~!!


    が、どうにかなったのでその方法を載せます。




    コントロールパネルを開き
    時計と地域をクリック


    そして地域をクリック



    そしてここの管理タブを開き、
    システムロケールの変更を管理者として開く

    するとまぁ、こんなウィンドウが出て来る。
    そしておそらくベータ:ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8をしよう
    チェックマークが入っているのでこれを外す。

    必ず外す!!!!(大事)

    そして再起動をすると


    文字化けが治った~~~~~~~~!!
    ツクールの方の文字化けも、画像ファイルの文字化けも治った!!

    何があったかというとザックリいうなら、
    恐らくwin10アプデでパソコン自体で使う言語の形を
    「ベータ版のこっちに変更しますね~」と善意で勝手に変えられたのだ。

    やめてくれ……やめてくれ……。
    ともあれ一件落着です。

    とてもつかれた

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    ウディタで戦闘中会話を入れる方法

    分かると簡単だけど、分かるまでが難しいものシリーズその2(1はカットイン)
    やり方はまず、変数で「ボス会話」や「戦闘会話」というのを作ります。
    そして、それをこの様に

    マップイベントとか、特定のイベント(チュートリアルイベント)に入れます。
    台詞後に変数を入れても構いませんが、戦闘前に必ず入れてください。

    次に戦闘側。チュートリアルなど、戦闘開始直後に会話を入れる場合は
    図の青い範囲のような条件を入れます。

    で、条件はこう

    因みに条件を増やせば別の敵ごとのチュートリアル会話が制作可能だったりします。
    連打防止の為に、イベント終了後に10ウェイト~30ウェイト(0.5秒)入れる事をお勧めします。


    おまけ。
    一定ターンが経ってから会話を入れたい場合は
    この図のように、戦闘開始にターン数を数える変数を1にする。
    (戦闘開時を1ターン目とカウントさせるため)

    その後、毎ターン終了後の処理に+1ターン入る処理を入れる
    (次のターンの始まりには既に+1去れた状態にして数える為)

    この後、毎ターンの始まりに図のような条件をいれることで完成。

    もちろん、これをターンではなく主人公のHPが一定数値以下だと
    台詞が表示されるという条件にもできます。
    その場合、イベントを一度だけ表示するように制御すればOK。
    いろいろ試してみてください。


    ウディタで戦闘中カットインを作る方法(3/19一部修正)


    カットインっていいですよね。
    でも、ウディタでカットイン系のコモンってなかなか理想と違うのが多い!
    技別にカットインを作りたい!!
    そんな人向きの講座みたいなものです。

    カットイン見本動画


    やること自体は簡単です。
    コモンイベント164X[戦]行動実行結果算出に数行書き加えるだけです。

    これの180行目。
    に画像のような条件を置きます。


    順番に説明すると
    まずは誰がという部分の処理。

    図のように基本システムでは0~5までは主人公メンバーです。
    因みに番号はこことリンクしてます


    次にどの技能で発動の処理です。

    これですね。此処の数値はこれとリンクしています。
    なので、ここの番号を指定して後は演出を入れてあげれば
    必殺技発動前にカットインを出す事が可能になります。
    演出例は

    こちら。ピクチャを動かしてる+コモンイベントで背景にアニメーションをしてます。
    あとはいろいろためしてみてね。

    また、カットイン等のピクチャは18000もしくは18001番以降から使ってください。
    じゃないと敵ピクチャや背景に隠れる場合が有ります。

    追記
    全体攻撃で一度だけ表示させる方法。
    まず、スキルごとに制御用の変数を作ります。  
    置く場所はどこでもいいですし、名前も何でもいいです。自分が管理しやすくて把握しやすい方がいいかも。

    その変数の条件を青い所のように追加し、その中に上記で作った処理を入れます。

    1の場合=カットインを出しおえて次の敵に襲い掛かってる最中です。なので、一度だけ表示したい場合は上記のようにしてください。
    そして、この変数を次のターンに戻す為には

    1ターン終了時処理に

    0にする処理を入れれば制御できます。
    また、応用すれば全体攻撃ならではの1体目カットイン2体目カットイン…という連続カットインの演出もできるかもしれません。いろいろためしてみてください。





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